吉田修平透露《Wild》取消原因:野心过于庞大
前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。
在MinnMax的YouTube频道的一次采访中,前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平回忆起在他任期内宣布后又被取消的项目。尽管这些游戏在各种发布活动中展示了多个预告片,但索尼互动娱乐最终未能完成它们的开发。他表示,这些游戏的取消对他个人打击很大,因为项目启动时大家都满怀希望与期待。吉田说,他真的很希望其中一些游戏能够面世。
吉田被问及在索尼互动娱乐任职期间,最让他痛心的游戏取消项目是哪个。他提到了米歇尔·安塞尔的《Wild》。这位前索尼互动娱乐全球工作室负责人回忆起曾与安塞尔及其团队一同构想一个 “绝妙” 的愿景。他与这个团队合作了很长时间,历经了一代又一代的游戏主机更迭。最终,令他失望的是,《Wild》不得不被取消。
据吉田称,《Wild》被取消的原因是,许多很棒的创意未能在实际游戏架构中实现。他回忆起该游戏最初的一个设想是,其世界地图将有欧洲那么大。正是这种过度的野心最终导致了这款生存游戏的夭折。这款游戏原本还计划加入动态天气和季节变化、在线玩法,并且玩家可以选择扮演各种野生动物,包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟。玩家将操控一个人类角色,能够利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助与其他人类战斗。通过使用萨满力量,玩家可以 “附身” 动物,转换到被操控动物的视角,并使用其特殊技能和特性。
2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。
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