欲望之血 探索Hgame的历史与美少女角色的前世今生,从90年代日本到早期AVG游戏的演变
“每个人都喜欢美丽。”追求美丽可能是人类的本能。有人说,性与美丽是密不可分的,与意识和生活密切相关。一种迷人的异性,不知不觉地使人们想起了对未来的甜蜜爱和无限的渴望。如果将如此美丽的女孩放在游戏中,那无疑会为漫长的旅程增添很多幸福。当您在充满激素和年轻气氛的Hgame游泳时,您会对这些美丽的女孩的过去和现在感到好奇吗?
当谈到Hgame时,许多游戏玩家将在1990年代首先想到日本,但是如果我们想深入研究Hgame的历史,我们必须回到早期的时代。在AVG游戏历史上的最后一次,我们首先谈论了许多有关纯文本AVG“巨型洞穴冒险”的故事,然后的大事件以自己的力量创造了图形AVG。我们今天要谈论的是世界上最重要的Hgame,发生在这个时代。
就像“巨型洞穴冒险”的诞生一样,这仍然是一个程序员的故事,但是这个名叫查克的家伙既没有女友也没有冒险的心。他只是一个孤独而躁动不安的“绅士”,他渴望在代码线条之间发泄。许多人可能对这座死房屋表达不屑一顾,但是现在,那些玩着“美丽的女孩 ”或“”的玩家确实需要崇拜这位伟大的上帝,因为就Hgame而言,他发明的游戏是万物的来源。
1981年,程序员依靠苹果的第二代计算机来写一款名为“”(软色情冒险)的游戏。由于其功能限制,游戏只有文字和图片,就像“巨型洞穴的冒险”一样。但是,诸如“ Jin Ping Mei”之类的文学杰作告诉我们,什么会引起人们的原始欲望并提供无限的想象力,是单调的黑白词。
游戏玩法是通过与场景互动来获得积分。当要满足女性NPC的要求时,您自然可以赢得美丽的女人。这个非常有创造力的游戏玩法与许多当前游戏具有相似之处。当然,我个人认为查克本人当时没有那么多想。也许这种游戏模式仅代表着渴望作为宅男的渴望。
该游戏充满了奢侈,象征着那个时代的男人的幻想
查克与他的朋友们分享了这种小黄油,他们甚至建议查克分开发行游戏。当时,为公众带来了如此有争议的工作,这花了很大的勇气,但是考虑到当时的计算机平台有一群无法忽视的用户,查克当时参加了电子贸易展览会欲望之血,并碰巧与的创始人Ken会面。 Hgame的历史正式开始。
肯(Ken)拥有非常敏锐的业务敏锐度,发现这是一种全新的游戏,可以将自己交给自己出售,这对双方都非常有益。因此,两人将其击中,然后肯小心翼翼地包装了游戏。
这本举世闻名的画中的三个模特都是的内部人物,而最右边的是Ken的妻子
从“”促销海报中,玩家可以感觉到无尽的色情欲望 - 迫在眉睫的水蒸气中的身体,优雅女孩的亲切眼睛以及在游戏中用作性暗示的威士忌……在这些裸性的性暗示之间,在苹果II的屏幕上反映了一微光的光线。当时的许多玩家对这种视觉影响感到震惊,甚至在1981年10月5日在《时代》杂志上报道了《超强的营销》。游戏在一年内销售了25,000张,当时只有100,000名Apple II的用户,这意味着当时有四分之一的Apple用户玩过此Hgame!
此后,开始开发新的游戏引擎,在AVG游戏中带来了破坏性的革命。 Hgame的主要战场已逐渐转移到日本。直到今天,世界各地仍有一些球员迷恋像“”这样的Hgame。毕竟,这是因为单词具有无尽的魅力!
预示着四百年前
尽管在美国和欧洲有许多,但毫无疑问,日本的作品对中国球员产生了最大的影响。一些更极端的球员说:“日本人将Hgame视为自己独特的文化。”作为研究主题,我们当然必须从文化来源寻求它。为什么今天在日本的这片土地可以将HGAME发展到今天的水平?
让我们回到四百多年前的日本封建统治的最后一个时期 - 江户时代。
日本的江户时期
当时, 试图复兴破旧的小渔村江户,因为这里丰富的水资源和广阔的平原非常适合开发。因此,有一会儿,来自全国各地的所有武士都来到了江户。如果这个新兴城市除了带来发展和机会外,还有任何缺点,那就是男女比例极为不平衡。
在封建政府的极端剥削下,这些日本年轻人生活在一个从未脱颖而出的黑暗地狱中。在这个无望的日子里,他们渴望找到一种发泄的方法。您必须知道400年前没有主机或计算机,因此他们回到了最原始,最有效的方式 - 性别。
日本人对性的追求似乎是天生的,从他们的神话可以看出。对于他们来说,这不仅是一种临时发泄方式,而且是象征起源的仪式,这给了他们安全感。
在江户时代,一种艺术诞生了,我认为这与Hgame在将来有着不同寻常的相似之处 - 特殊目的的触手,纠缠的身体和行为,随时随地都开始。这种艺术几乎是今天每个人都知道的,那是ukiyo-e绘画。
这就是ukiyo-e在许多人的脑海中的想法
早期的ukiyo-e充分了解了明朝的“春宫图片”的特征,但后来变成了独特的风格,并发展了独特的风格。这些“慢速图片”在400年前出现在日本,这使当时的资深司机无法停止。许多人认为,硬件创新反映了Hgame的进步,但是几乎很少有人讨论当时文化对Hgame的影响。正如Cyberpunk之父威廉·吉布森( )所说:技术的进化与生物进化一样随机而无尽。由于日本的Hgame的发展已经达到了这一点,谁能说这不是这些古老的“书”的进化版本?
详细计算那些“黑人历史”
在简短地介绍了日本的性文化之后,让我们继续谈论日本的Hgame。日本Hgame有一个非常有趣的现象,即Hgame几乎占日本电脑游戏市场的一半。 JRPG的发展史上之前已经提到了一个重要原因。在1980年代不用登录不用网络的游戏,玩家仍在PC上玩JRPG,直到“ Quest”等作品的出现。此外,控制台的性能越来越高,但价格较低。结果,1990年代的计算机逐渐成为AVG游戏的舞台,这次是这些具有大量色情内容的AVG游戏的时间。
1982年,发行了一个名为“夜生活”的Hgame。它与上面提到的“”具有许多相似之处,也是一个单词游戏。它可以计算安全日电子琴小游戏,并计算最合适的职位等。.大学教授还向致信。说到这,始终如一的“肉类销售”风格实际上在此时期就为基础奠定了基础。 1984年,甚至借用了科幻小说的标题“仿生的人会梦dream以求电子绵羊?” 》,并发展了“充气妻子会梦想着电动按摩棒吗?” 》,这也是一个光荣的黑暗历史。
1982年,另一个可以称为黑暗历史的Hgame诞生了。这是一个十二生肖的hgame,被认为是一个卖点 - “”,在“铜冶炼”的旗帜下,这种hgame在当时引起了巨大的轰动,还代表了当时某些玩家的特殊爱好。即使在1955年,一位名叫弗拉基米尔·纳博科夫( )的作家将年轻女孩称呼她的生命之光和他的小说中的欲望之火。可以看出,自古以来就已经存在这种复合物。
在释放了这项达到特定性恋物癖峰的工作之后,PSK迅速发布了续集。直到日本的宫崎骏事件爆发爆发时,许多受害的年轻女孩引起了社会的极大关注,日本还提出了一项保护年轻女孩的法案,因此这种游戏趋势受到了限制。
同样,像和Enix这样的游戏制造商的HGAME在早期似乎是无利可图的。他们的生产水平相对业余,可以将其理解为当时游戏公司赚钱的一种方式。但是,不可否认的是,这些“黑人历史”为日本Hgame的未来发展奠定了基础。
女孩的美容过程代表了监视器进度的简短历史
1985年,Jast的“天使'下午”在PC88上发布,尽管游戏中充满了无用的情节和H元素,但这是有史以来第一个AVG型Hgame。由于其功能局限性,PC88仅支持8色显示器。许多女性角色实际上是由设计师绘制的,毫无疑问,阴影色彩和场景丰富。但是,“天使的下午”通过整合AVG风格就成为了Hgame的黑马!
随着技术的成熟,游戏公司越来越关注加强HGAME图片,因为使用16种颜色,那些“脸色”的女孩逐渐变得更加迷人。此外,在“天使'下午”的时代,其中大多数是由游戏设计师设计的,但是在1990年代之后,更多的插画家被游戏公司雇用。在16种颜色的时代,这些绘画大师使用了颜色梯度和其他方法,使Hgame更加生动和有趣。
第一个设置此设置的是1989年发布的“计算机学院”。尽管它与其他没有什么不同,但当时它的图像质量最好。值得一提的是,当时的插画家通过8色显示功能完成了游戏创作,这表明了合格艺术家以前对Hgame的重要性。
接下来是“长矛”系列的发行。将RPG元素结合在一起的Hgame具有大量的女性角色。玩家通过“玩”男主角兰斯(Lance)的气氛略带淫秽的氛围,在游戏中会感到非常满意。也许,这款游戏解释了“后宫三千个美女”的美妙感觉。
但是,“长矛”系列绝不是当时最著名的Hgame。在1990年代后期,一场名为“ ”的游戏占据了行业的领导地位。这款Hgame在PC98上发布,曾经与当时的“最终幻想”系列相提并论。如此之多,以至于当涉及到这个“龙骑士”时,许多游戏玩家认为这不是RPG,而是Hgame。它的成功还使开发商精灵从一个下降的小工厂爬上了资金。直到今天,精灵公司徽标上夸张的小仙女仍然给许多玩家留下了深刻的印象。
2游戏屏幕
随着主机功能的提高,PC方面几乎已成为AVG游戏的主要战场。因此,Hgame逐渐从花朵的盛开开始转向公式化。 Elf因与“ ”的战斗而闻名,他还在铁很热时推出了“同一学生”和“次级学生”系列。尽管游戏将校园和热爱主题作为促销活动,但实际上它是绝对的R18游戏。但是游戏的内容是胖而不是油腻的。尽管它充满了许多“卖肉”场景,但丰富的情节和自由系统仍然吸引了许多玩家。在“相同级别的学生2”系列中,Elf设计了15位不同年龄的女性主角,以满足玩家的需求。这种替代的H经验使许多玩家能够发现一个新世界。毫不夸张地说,“高级学生”系列可以被视为Hgame的里程碑。
技术的进步仍在推动Hgame的发展。在1993年的游戏“ Viper V6”中,玩家甚至可以看到美丽的女孩眨眼!您应该知道,现在许多仍处于此级别,因此这款具有破坏性技术突破的游戏值得记住每个资深司机。
除了美化美丽的女孩外,一些游戏公司还开始考虑界面的变化,例如1996年Leaf的“ ”。这款游戏值得一提。尽管该过程很短,但开发人员巧妙地使用了各种坏蛋来讲述一个令人震惊的故事。此外,游戏中的第一个HGAME模型“视觉小说”模式与下面的对话框中的一般Hgame文本设置不同。玩家可以在“ ”中看到屏幕上的文字。再加上出色的音乐效果,玩家在那里有一种美妙的感觉。
1995年,.1发行,PC98的时代完全结束了。 256种颜色已成为大多数设备的标准配置。在受到“龙骑士”和“高级学生”之类的优秀驱动力之后,Hgame行业已经停止在游戏创造力方面前进。这些游戏开发人员唯一可以做的就是不断增强音频,视频效果和情节。
256种颜色以下的“相同级别的学生”系列在图片质量方面取得了重大飞跃
例如,Ishe在1997年的“欲望之血”是一种尝试3D技术的尝试,但结果并不令人满意。可以看出,当时该技术还不成熟,但是不可否认该游戏是当时的第一个3D HGAME。未成熟的技术当时灰心了许多旧的Hgame制造商,并继续开发原始游戏模式。例如,前面提到的精灵开发了一项里程碑 - 一年后“愚蠢的工作”。画家使用极其精致的绘画技巧向玩家展示了极为粗俗的男性形象,这与情节的起伏紧密相关,这给人留下了深刻的印象。
但是,从未放弃使用3D技术来改善HGAME。直到2001年,“最后2”才使许多玩家感到3D技术的魔力。一年后,Ishe推出了“欲望战”系列,这也是Hgame的高峰时期。美丽的女孩的光滑,光滑的头发,吹来的皮肤破碎,使Otakus玩家感到满意。直到今天,许多仍然使用此模型。
在真正的色彩时代游戏大全免费安装,软件已成为画家的全新工具,游戏变得更加丰富多彩。但是,在20世纪的Hgame游戏玩法中,几乎很难取得任何突破。例如,众所周知的“校园日”使用非常罕见的视频格式,游戏的核心内容与以前的Hgame没有什么不同。我们可以推测,VR将再次为Hgame带来颠覆性革命,但没人知道游戏核心游戏玩法的未来道路。
那么,我们应该如何评估Hgame?
如今,可以说游戏是许多孩子的伴侣,但是尽管这些游戏伴随着我们,但由于许多问题,它们引起了争议。 Hgame始终处于辩论的中心。那么,我们应该如何评估这些游戏?
通过Hgame的发展历史,不难看到Hgame在日本的迅速发展与该国的历史和文化是不可分割的。但是中国文化主张保守主义和克制,当不同的思想发生冲突时,矛盾和争议就会出现。不可否认的是,这些培训了许多出色的编剧,插画家和配音演员,并且还推动了工业连锁店的持续发展。直到今天,Hgame在中国的地位仍然很尴尬。它从未得到正式认可,但在玩家圈子中具有很强的活力。
我认为代理游戏渠道,对于Hgame来说,最重要的事情不是盲目禁止它,而是指导玩家及时建立正确的性概念以及如何掌握此“程度”。对于当今的游戏制造商来说,这是最值得的问题。
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