实况足球系列20周年纪念:回顾完美十一人的开创性时刻
今年的单曲节是“现场足球”系列游戏发行的20周年。无数卑鄙的卑鄙的狗,加班狗和砖砌搬运工人不小心瞥见了熟悉的封面可可连连看,他们忍不住在黑暗中感到恐惧,仿佛他们回到了充满激情且年轻的时代,因为他们整夜睡在床上和玩耍。
“现场足球”不是最古老的比赛,但已经有20年的时间了。为什么,您不承认自己已经老了?然后让我们在阅读后谈论它。
现场足球:永恒的十一
资格:20年
1994年11月11日,“现场世界足球:完美十一”(SFC)在SFC上推出,此后开设了一个新品牌,并在接下来的20年中创建了现场足球系列。
当涉及到今天的足球现场足球时,每个人都想到了后来的“胜利11”系列游戏,但是当时,这个“完美的十一”是第一场现场足球比赛。自1990年代以来,我第一次对游戏添加了解释,因此这些游戏被命名为现场系列。
与当时的类似游戏相比,最初的“完美十一”无疑是最好的。华丽的图片,逼真的声音效果和性格形状以及45度体育场使人们在现场感到。球员,裁判和观众的设计都是实际的。该游戏还带有简单的日本评论,并且在进球后有一个重播。在每场比赛开始之前投掷硬币的过程后来成为现场系列的一个功能。
1995年7月成人小游戏网站大全,东京分支机构开发的“ J Live 11”首次出现在PS控制台上。此后,这项工作正式成为我们所熟悉的我们,即胜利11系。
此后,东京分公司的“胜利十一”开始发起固定的续集,该续集被分为世界足球系列和日本的J联赛系列赛。一般来说,世界版和J联盟版交替发行。
随着1998年法国世界杯的到来,KCET利用了日本首个发布“胜利11 3:98世界杯”的世界杯决赛,并变得非常受欢迎,成为当时最受欢迎的足球比赛。
1999年,“世界足球胜利11”被认为是另一项重要作品。它的出色引擎赢得了国内外的赞誉,并被称为最现实的足球比赛。它可以提高这种意识,尤其是与当时的FIFA系列相比。这也是现场参与者早期自豪感的来源。
2001年,我们在PS2上的第一个工作是“世界足球胜利11”。从这项工作开始,游戏的标题已删除了“ Live”一词,但在中国,大多数玩家一直出于习惯而称之为“现场足球”。
从2001年到2007年宠物连连看.,现场足球始终保持其峰值水平,并在PS2(包括信息)上连续发起了18件作品,并抑制了其最大的竞争对手实况足球2015,即评估和声誉方面的FIFA系列。其中,2006年推出的PS2游戏“ 2007年世界足球胜利十一”创造了该系列中最高的销量 - 超过650万套。
进入PS3时代,现场足球系列赛开始放慢脚步,而旧的对手FIFA系列开始反击,连续几场比赛取得了突破。相反,现场系列的总体运营条件受到限制,同时“现场足球2013”开始在销售和评估方面表现出缺点。 “现场足球2014”被认为是遥不可及的,因为它没有在新一代的游戏机PS4和Xbox One上发射。
第一次在PS4上首次亮相的“现场足球2015”将于13日发布。请等待战争进化史小游戏,看看它是否可以给我们带来另一个惊喜。
“需要速度”:让激情飞翔
资格:20年
赛车游戏“需要速度”今年也有20年的历史,认为它从未遥不可及,真是令人难以置信。没有办法,谁使它如此经典!
那么,速度究竟是什么发展成为世界上最受欢迎的专业赛车游戏呢?为什么没有赛车游戏每年都能像这样释放新作品?
重要的原因之一是它的大量授权赛车 - 需要速度,这是第一个将真正的赛车带入游戏的速度。想一想,您可以在比赛中驾驶保时捷91系列或兰博基尼的黑暗感觉。在哪里可以比较其他游戏中随机制作的虚拟汽车?
不仅汽车的多样性,而且它令人眼花thice乱的效果也是一个非常重要的部分。如果您忽略了一些小细节,那么“速度需求”系列始终处于使用许多新技术的最前沿。
第一代的速度需求是由EA和美国汽车杂志路/轨道共同生产的。它包括当时来自美国,日本和欧洲的一流跑车。卖点是让驾驶员体验驾驶受欢迎的进口汽车的感觉。该游戏不允许所有车辆共享一个物理系统,而是使用Road/Track 的专业赛车数据为每辆汽车提供不同的驾驶体验。
从“需要速度2”到去年的“需要速度18的需求:敌人”,EA一直保持着每年至少一部电影的速度来推出新作品,但是今年这一传统将被打破。在游戏诞生20周年之际,EA事先确认,今年的新速度需求将被取消。至少在这个财政年度(2015年3月31日之前),将不会推出下一个快速游戏的需求。
也许是为了显示薪酬,该官员发布了20周年纪念日的纪念形象,玩家可以从中看到这个经典系列的演变历史。
魔兽世界:在线RPG之王
资格:10年
“魔兽世界”可能是世界上女孩最讨厌的游戏,因为它“带走”了男友。但是,这间接证明了该游戏的魅力。
魔兽世界的故事可以追溯到2001年,当时暴雪决定使用多年来运作的《魔兽》系列作为故事脚本来开发大型多人在线角色扮演游戏,并将其命名为《魔兽世界》。 《魔兽争霸》系列中的前三场比赛都是暴雪擅长的所有实时策略游戏,其中“魔兽争夺三”(3)是实时策略游戏的巅峰之作。
2004年11月23日,暴雪在短短三年内完成了新的在线RPG游戏“魔兽世界”。发行后,该游戏取得了巨大的成功,在线游戏的数量迅速超过了1000万。今年11月,《魔兽世界》将庆祝其十岁生日。回顾过去,我们发现它已经悄悄地改变了世界。
截至去年12月,已经注册了1亿个帐户。如果魔兽世界的使用者形成一个国家,人口很容易占据前15名。其用户覆盖了全球224个国家和地区,包括梵蒂冈城市的“牧师”和南极科学研究地的研究人员。
更重要的是,《魔兽世界》制定了一系列规则,并已成为类似游戏的游戏的典范。例如,在暴雪在NPC的头上提出一个大问号之前,其他游戏的玩家不知道在哪里可以找到一项任务。当时,找到任务本身也是一项任务。此外,暴雪要求不允许PK基于双方的自愿行动和单方面攻击,这避免了新的球员在随意的情况下被老将球员欺负。
当今的在线游戏中最重要的复制概念是暴雪在2001年首次提出的。换句话说,在《魔兽世界》之后,其他人看起来非常相似。
“魔兽世界”不再是一款游戏,而是一种文化,从其衍生的产品却无限地扩大了其价值。
但是与此同时,必须承认,魔兽世界已经创造了一个无法实现的山峰,甚至暴风雪本身也很难复制。目前,《魔兽世界》的付费游客数量已从2010年的1200万人下降到2013年的700万。此外,2014年没有刺激新的扩张套件,魔兽世界已经暂时陷入低迷状态。
但是,随着即将到来的“德拉诺之王”,“魔兽世界”的数据可能会在明年返回。
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